Escala de Hostilidad Estatal (StHS)


¿Qué tan hostiles son las personas actualmente?

La Escala de Hostilidad Estatal (EHE) es una medida de 35 preguntas que evalúa el estado actual de hostilidad de un individuo. Esta encuesta mide 5 variables: insociabilidad, crueldad, falta de sentimientos positivos, irritación y hostilidad estatal general. Se puede utilizar para explorar las relaciones entre la ansiedad, la autorregulación y la demografía. Investigaciones previas sugieren que los estudiantes universitarios varones obtienen puntuaciones más altas en la escala de hostilidad estatal cuando juegan videojuegos con contenido violento (Williams, K. D., 2009).

Recursos:
  • Anderson, C. A., Deuser, W. E., & DeNeve, K. M. (1995). Temperaturas altas, afecto hostil, cognición hostil y activación: Pruebas de un modelo general de agresión afectiva. Boletín de Psicología Social y de la Personalidad, 21(5), 434-448.
  • Williams, K. D. (2009). Los efectos de la frustración, la violencia y la hostilidad como rasgo de personalidad tras jugar un videojuego. Comunicación de masas y sociedad, 12(3), 291-310.


Parámetros
  • Esta encuesta no se puede modificar.
Aviso legal
Según la guía de puntuación de esta encuesta, la pregunta 4 no se utiliza para calcular ninguna de las subpuntuaciones; sin embargo, sí se utiliza para la puntuación total.
Las traducciones a otros idiomas que se ofrecen además del inglés no están necesariamente validadas. Esta encuesta se tradujo con Google Translate y fue verificada por miembros de la comunidad.


¿Qué datos se recopilan? ¿Cómo se puntúan?
Se registran las siguientes variables:
  • StHS_feelingUnsociable: Una puntuación más alta indica que los participantes se sintieron menos sociables o menos amigables al completar la encuesta.
  • StHS_feelingMean: Una puntuación más alta indica que los participantes se sintieron más desagradables al completar la encuesta.
  • StHS_lackOfPositiveFeeling: Una puntuación más alta indica que los participantes experimentaron un menor nivel de emociones positivas al completar la encuesta.
  • StHS_aggravation: Una puntuación más alta indica que los participantes se sintieron más irritados al completar la encuesta.
  • StHS_score: Una puntuación más alta indica que los participantes experimentaron sentimientos más hostiles al completar la encuesta. Datos brutos: 35 preguntas divididas en 5 variables (antisocialidad, mezquindad, falta de sentimientos positivos, irritación y hostilidad general). La puntuación de cada variable oscila entre 1 y 5.

    Cálculo:
    Las subpuntuaciones se determinan promediando las puntuaciones de las preguntas en cada variable. La escala Likert va de 1 ("totalmente en desacuerdo") a 5 ("totalmente de acuerdo"), por lo que los promedios de las puntuaciones también oscilarán entre 1 y 5. Si una pregunta tiene puntuación inversa (indicada con una R después del número de pregunta), su puntuación se resta de 6. Específicamente, si una pregunta tiene puntuación inversa y el participante responde "totalmente en desacuerdo", esta pregunta se puntuará con un 5 en lugar de un 1. Según la guía de puntuación de esta encuesta, la pregunta 4 no se utiliza para calcular ninguna de las subpuntuaciones; sin embargo, sí se utiliza para la puntuación total.

    • StHS_feelingUnsociable: Promedio de las preguntas 2, 12 y 17
    • StHS_feelingMean: Promedio de las preguntas 8, 13, 15, 16, 19, 23, 24, 25, 26, 27, 29, 30, 32 y 33
    • StHS_lackOfPositiveFeeling: Promedio de las preguntas 6R, 11R, 14R, 18R, 20R, 21R, 22R, 28R, 31R y 34R
    • StHS_aggravation: Promedio de las preguntas 1, 3, 5, 7, 9, 10 y 35
    • StHS_score: Promedio de las preguntas 1, 2, 3, 4R, 5, 6R, 7, 8, 9, 10, 11R, 12, 13, 14R, 15, 16, 17, 18R, 19, 20R, 21R, 22R, 23, 24, 25, 26, 27, 28R, 29, 30, 31R, 32, 33, 34R, 35

Fondo

En esta encuesta, se le pide que califique su estado actual de hostilidad.

Lo que ven los participantes antes de tomar el survey

En esta encuesta, se le pide que califique su estado actual de hostilidad.

Lo que ven los participantes después de tomar el survey

Esta encuesta puede utilizarse para explorar las relaciones entre la ansiedad, la autorregulación y los datos demográficos. Investigaciones previas sugieren que los estudiantes universitarios varones obtienen puntuaciones más altas en la escala de hostilidad situacional al jugar videojuegos con contenido violento (Williams, K. D., 2009).

Variables agregadas

Estos datos se escriben automáticamente en un archivo csv al finalizar la survey

Más información

Mide la hostilidad actual (ira)

  • StHS_feelingUnsociable info
  • StHS_feelingMean info
  • StHS_lackOfPositiveFeeling info
  • StHS_aggravation info
  • StHS_score info

Tanteo

Las puntuaciones parciales se determinan promediando las puntuaciones de las preguntas en cada variable. La escala Likert va de 1 ("totalmente en desacuerdo") a 5 ("totalmente de acuerdo"), por lo que los promedios de las puntuaciones también estarán entre 1 y 5. Si una pregunta tiene puntuación inversa (indicada con una R después del número de pregunta), su puntuación se resta de 6. Específicamente, si una pregunta tiene puntuación inversa y el participante responde "totalmente en desacuerdo", esta pregunta se puntuará con un 5 en lugar de un 1. Según la guía de puntuación de esta encuesta, la pregunta 4 no se utiliza para calcular ninguna de las puntuaciones parciales; sin embargo, sí se utiliza para la puntuación total.

Formato

Esta es una encuesta con escala Likert.

Duración

5 minutos

Recursos

  • Anderson, C. A., Deuser, W. E. y DeNeve, K. M. (1995). Temperaturas elevadas, afecto hostil, cognición hostil y activación: pruebas de un modelo general de agresión afectiva. Personality and Social Psychology Bulletin, 21(5), 434-448.
  • Williams, K. D. (2009). Los efectos de la frustración, la violencia y la hostilidad como rasgo de personalidad después de jugar un videojuego. Comunicación de masas y sociedad, 12(3), 291–310.

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